저항성 계산법 설명

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저항의 역할: 플레이어의 엘프 타격 가능성을 줄입니다.

맞을 확률은 대략 = (엘프 계수 + 행운 수정치(3) - 전체 캐릭터 저항 - 1)/100과 같습니다.

원본 코드에서는 행운 보정 값이 1부터 5까지 무작위로 설정되어 있습니다. 행운과 PK의 강한 상관관계를 피하기 위해 3점으로 고정되어 있습니다.


엘프 계수 = 기본 엘프 계수 + 장비 입장(C)


기본 스프라이트 계수:

단일 타겟 레벨 3: 계수 27(독 28), 단일 타겟 4턴, 소비 1포인트.

단일 대상 레벨 4: 계수 32(독 33), 단일 대상 4턴, 1포인트 소모.

단일 대상 레벨 5: 계수 30(독 31), 단일 대상 5턴, 1포인트 소모.

전체 레벨 3: 계수 25(독 26), 전체 4턴, 소비 9포인트.

전체 레벨 4: 계수 27(독 28), 전체 4턴, 소비 10포인트.

전체 레벨 5: 계수 25(독 26), 전체 5턴, 소비 10포인트.



캐릭터 기본 저항 = 물리 저항(T) + 장비 저항(Z)

캐릭터 최종 저항력 = 캐릭터 기본 저항력 + 장비 입장(C)


저항은 수면 저항, 독 저항, 혼합 저항, 돌 저항, 포도주 저항(쓸모 없음)으로 나누어집니다.


물리적 저항(T) = 체력*40/총 잠재력(반올림)

예를 들어:

A. 플레이어의 체력은 120점, 총 잠재력은 600, 물리 저항은 120*40/600=8.00, 최종 물리 저항은 총 8입니다.

B. 플레이어의 체력은 106점, 총 잠재력은 600, 물리 저항은 106*40/600=7.06, 최종 물리 저항은 총 저항 8입니다.



장비 저항


장비에는 엘프 무기, 저항 장신구, 성인용 주머니, 반지 10 등이 더 주류로 표시됩니다.





밸런스 조정(1대1만 해당)


1v1 전투에서는 3개의 저항, 심지어 완전 저항까지 하는 것은 굉장히 무서운 일이기 때문에, 1v1 전투에서는 캐릭터의 기본 저항이 어느 정도 조정될 것입니다.


3항체 감쇠 : 일반적으로 고혈압 + B1 + 다른 발톱 + 성인의 경우에 사용됩니다.

물리저항이 7~8이고, 장비로 추가되는 저항 3개가 12보다 크고 그 중 2개가 14보다 클 경우, 나머지 1개의 저항은 최대 12까지(1차 저항은 감소하지 않으며 2차 저항은 1) 19-20)

물리 저항이 9~10일 때, 장비로 추가된 저항 3개가 11보다 크고, 그 중 2개가 12보다 클 경우, 나머지 1개는 최대 11까지 증가합니다. (1차 저항은 감소하지 않으며, 2차 저항은 20-21)

물리저항이 11~12이고, 장비로 추가되는 저항 3개가 10보다 크고 그 중 2개가 11보다 클 경우, 나머지 1개는 최대 10까지의 저항(1차 저항은 감소하지 않으며 2차 저항은 1) 21-22)

물리 저항이 13~14이고, 장비로 추가되는 저항 3개가 9보다 크고 그 중 2개가 11보다 클 경우, 나머지 하나는 최대 9까지 저항(1차 저항은 감소하지 않으며 2차 저항은 1) 22-23)

물리 저항이 15+이고, 장비로 추가되는 저항 3개가 8보다 크고, 그 중 2개가 11보다 큰 경우, 나머지 하나는 최대 8까지(1차 저항은 감소하지 않고, 2차 저항은 23) +)


확장하세요:

예를 들어, 혈액 저항이 12일 때 Alien Claw Adult Pocket을 갖춘 25/25/0/0의 B1은 30/30/22/5의 종합 저항을 가집니다. 주 저항이 레벨 5인 엘프가 나올 확률은 2%입니다. , 그리고 5레벨 엘프가 저항이 약할 확률은 10%입니다.

예를 들어, 혈액 저항이 12일 때 외계 발톱 성인 주머니가 있는 25/25/-3/0 B1의 종합 저항은 30/30/22/5입니다. 주 저항에서 레벨 5 엘프가 나올 확률은 2입니다. %, 레벨 5 엘프의 저항이 약할 확률은 10. %

결론: B1이면 충분합니다. 특히 성인이 탑승할 경우 너무 극단적으로 갈 필요는 없습니다.


단일 저항 증가: 저항 장신구가 없는 단일 엘프 무기에 적용되며, 엘프에 대한 발톱을 추측하는 마스터에게 적합합니다.

물리 저항이 0~8이고, 장비 저항 3개 항목이 0점 미만일 때, 총 저항은 +3, 주 저항은 +10(엘프 무기의 주 저항 +20, 총 저항과 동일) -7)

물리 저항력이 9~12 사이이고, 장비 저항력 3개 항목이 0점 미만인 경우, 총 저항력은 +2, 주 저항력은 +10(엘프 무기의 주 저항력 +20, 총 저항력과 동일) 저항 -8)

물리 저항력이 13+이고, 장비 저항력 3개 항목이 0점 미만일 때, 총 저항력은 +1, 주 저항력은 +10이 됩니다. (엘프 무기의 주 저항력 +20, 총 저항력 -과 동일) 9)

현재 게임 버전을 기반으로 플레이어의 의견을 수용하고 원래의 단일 발톱 논리에 따라 이 최적화를 일시적으로 차단합니다.


기타 변경사항:

높은 신체 저항 A1 감쇠: 아직 구현되지 않았습니다. 주요 목적은 1대1에서 3안티 또는 전체 안티가 나타나는 것을 방지하는 것입니다. (A1+성인용 가방+신체 저항력 15 이상 기준)

황금호랑이 탑승 시 독 저항력이 5 증가합니다.


친절한 알림: 실제 PK에서는 항상 정액을 방출하는 것이 불가능하기 때문에 완전 면역을 추구할 필요가 없으므로 공식의 확률을 5점 미만으로 줄이는 것이 가장 비용 효율적입니다.


또한 저항 장비를 전환할 때 첫 번째 또는 마지막 사격 여부에 관계없이 현재 라운드에는 적용되지 않습니다.

저항력은 라운드를 기준으로 계산됩니다. 즉, 저항 장비로 변경하면 다음 라운드까지 정신력과 저항력이 적용되지 않습니다.

장비 제작의 특수성을 고려하여 장비는 타겟이 되지 않도록 같은 레벨의 엘프의 기능을 자유롭게 전환할 수 있습니다.

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